Home
Мои записи Френд-лента Календарик Обо мне Взгляд из дюзы / Spaceship Rear View
Записки дюзометриста
О жизни, о фантастике, о кино и чуть-чуть о себе
barros
в избранное
рассказать другу
Постановка задачи
По мотивам "Обливиона" вытанцовывается (и ему же посвящается).

Однопользовательская ролевая игра. Игровой мир с заранее заданными базовыми свойствами + инструментарий для создания надстроек (модов). Распространение модов свободное, каждый желающий и умеющий подгоняет игровую среду под себя. Компания-разработчик игры, естественно, тоже имеет доступ к выложенным в сеть модам и может выковыривать из этих наработок идеи, не тратя ни копейки на придумывание того, что им уже не только придумали, но и обкатали на практике. Идеология вполне себе Web 2.0, кстати: контент производится конечным пользователем.

Это уже есть, но вот чего пока нет.

Экономика разработки игр не позволяет втиснуть в продукт все достойные идеи (свойство любого подобного проекта, кстати), но если возможна модульная адаптация уже готового продукта, то не стоит ли именно её сделать отдельным этапом поддержки? Разработать "официальную" стратегию поддержки модерства, сертифицировать моды, соответствующие этой стратегии, и создать серверный механизм распространения таких модов среди зарегистрированных пользователей, которые на такой сервис подпишутся.

Допустим, юзер сделал мод, не противоречащий никаким прежним сущностям игры (не ломает баланс, не противоречит основной сюжетной линии и другим сертифицированным модам, etc.) - например, включающий в оборот игровые объекты, которые изначально вошли в игру как вполне бесполезный и никак не юзабельный мусор - кости, щипцы, письменные принадлежности и т.д. Скажем, мод позволяет записать на бумаге алхимический рецепт и потом пользоваться им как шаблоном, но для этого нужны перо и бумага (которые в игре есть, но пока фактически никак не используются).

Появляются новые механики, новые сущности, закономерности, технологии - всё в рамках определённой стратегии развития. Игровой мир начинает расширяться, не давая пользователю соскучиться. Получение такой механики можно оформлять как квест ("правильные" модеры так и поступают), потому что бесплатные пирожные приедаются куда быстрее платных. И происходит это постоянно, чуть ли не каждый день.

Такие обновления дают игроку возможность получать и накапливать эмпирическую информацию, набранную другими игроками, игра приобретает некоторые качества многопользовательской, оставаясь сугубо однопользовательской для самого игрока - он взаимодействует в игре только с NPC, которые, однако, могут получать через моды новые диалоги, завязки на квесты, новые алгоритмы поведения, новые элементы игрового AI. Система "конечный юзер - инсталляция игры - сервер - разработчик" приобретает некоторые черты эмпирической машины.

Само собой, эти наработки могут использоваться разработчиком в следующем продукте линии (условие сертификации). Модер за сертифицированный разработчиком и активно запрашиваемый пользователями мод получает отчисления (стимул к профессионализации, соревновательность).

Интереснее всего будет, когда на определённом этапе развития эта система начнёт "себя вести". Если это произойдёт, успех будет невероятный.

А маркетинговый эффект? У-у-у...

Tags: , ,
Слушаю: - -

barros
в избранное
рассказать другу
Брызги Забвения (то бишь Обливиона)
Второй заход в "The Elder Scrolls IV: Oblivion" оборачивается классическим "пацан подсел". Нравится очень, до игрового запоя. Даже с учётом того, что с прошлого раза знаю многие недостатки игры, но её это совершенно не портит. В Тамриэле я отдыхаю, потому что нигде больше отдохнуть не могу (не приспособлен?). Прохожу на этот раз теми путями, которыми прежде не ходил - воровская гильдия, Тёмное Братство и т.д. Добавляются как будто целые измерения... Восторг. А впереди ещё большой аддон, уже установленный, но пока старательно игнорируемый...

Но. Лицензионная локализация мучительно плохо отредактирована. Просто плохо. Переводчики работали явно только с текстом, поэтому там, например, где в тексте было "she", в реплике значится добросовестное "она", а там, где местоимения в оригинале не было, а было только имя, местами происходит полная смена пола. Приведением перевода к реальности игры никто не занимался. Про опечатки я уж и не говорю. Но и переводчикам не следовало переводить plane как "план". Это с их стороны свинство - "планы Обливиона". Не план, не равнина и даже не самолёт. Если хотите - пласты реальностей. А если по простому, то просто миры.

По утверждениям разработчиков, новых официальных аддонов скорее всего уже не будет, а это значит... Уже хочется пятых "The Elder Scrolls". Если Bethesda не споткнётся, а продолжит последовательно топать в том направлении, которое моя душа считает правильным, то пацану хана однозначно.

Tags:
Слушаю: - -

barros
в избранное
рассказать другу
Обливион: Карта
Для тех, кто ещё не наигрался - интерактивная карта Сиродила: http://tes.ag.ru/oblivion/guide/maps/map_interactive.shtml

Tags: ,
Слушаю: - -

barros
в избранное
рассказать другу
Oblivion
Чем (среди прочего) силен "Обливион" - он не льстит игроку. Можно сколько угодно считать своего персонажа нравственно совершенным, размашисто укладывая в грязь монстров и негодяев, но стоит вылезти на Арену и ввязаться в первый поединок, как тебя незаметно для тебя самого проволокут через длинную цепочку захватывающих дуэлей к самой последней, к битве за титул Великого Чемпиона Арены. И если перед этим ты добросовестно, как и всё, что делаешь в этой игре, выполнил просьбу действующего Великого Чемпиона и разыскал историю его рождения, то поединка не будет. Серый Принц, оглушенный и раздавленный открывшейся ему правдой, лишившийся романтических иллюзий о своём высоком происхождении, будет орать тебе сквозь рёв толпы "убей меня! мне незачем больше жить!" - и не станет защищаться.

И если ты выполнишь его просьбу, то оправдания больше не найти. Если даже попытаешься себя обмануть, той же ночью к тебе придёт представитель профсоюза платных киллеров и цинично скажет, что членский билет для тебя уже выписан.

Вчера вечером на Арене я убил Серого Принца.

Сегодня утром я начал завидовать его судьбе.

Отличная игрушка.

Tags:
Слушаю: Sting - Shadows In The Rain - The Dream Of The Blue Turtles

barros
в избранное
рассказать другу
Автором сценария "Oblivion" посвящается
"Oblivion" не просто восхищает - я в кои-то веки испытываю что-то вроде офанатения. Первый взгляд был поверхностен. После битвы за Кавач (название города пишется "Kvatch", но произносится персонажами именно как "Кавач") я гляжу на "Oblivion" с куда большим пиететом.

Людей, которые писали сценарий игры и сценарии квестов, надо спрятать поглубже и ни в коем случае не отдавать в Голливуд. Они гениальны. От минималистического шедевра с деревней невидимок до битвы за Кавач. Квестов много, даже перечислять все пройденные было бы уже чересчер, а впереди-то еще больше. Но некоторые примерчики всё-таки перечислю. )

Tags:
Слушаю: - -

barros
в избранное
рассказать другу
Oblivion - отпад
Я ничего подобного не ожидал. Это вполне узнаваемый Elder Scroll, конечно, но в то же время что-то на порядок мощнее. Никогда еще простая беготня по виртуальной пересеченной местности и ходьба по улицам не доставляла мне столько удовольствия. А трепотня за спиной! А шмотки, которые двигаются и реагируют! А ловушка с брёвнами в подземелье!..

И это я только начал.

Tags:

Обо мне
Сергей Бережной
User: [info]barros
Name: Сергей Бережной
Календарик
Back Май 2008
123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Ссылки
Заголовки этой страницы
Тэги