| Сергей Бережной ( @ 2004-03-15 17:01:00 |
Виртуальная реальность и развалины Манежа
Вдруг ясно представил себе, как возник этот чертов пожар.
Представьте себе масштабную стратегическую компьютерныую игру, VR или что-то в этом духе. Играется один из ключевых эпизодов - итоги выборов. Предыдущий этап закруглен, новый этап стартует. Все внимание, само собой, на NPC, который эти выборы выиграл, и на его окружение. Курсор над Кремлем так и летает, менюшки так и выскаквают. Здесь добавить десяток журналистов, тут усилить боевое охранение, одновременно контроль за эфиром и поготовка пресс-китов, тут плюс прожектор на государственный флаг, здесь минус шахид на "запорожце"...
И тут курсор невзначай чиркает по крыше Манежа - выскакивает менюшка - нечаянное нажатие на кнопку - и привет. А вы никогда, играя в Civilization, случайно не убивали позарез нужный юнит?
С одной стороны, эта картинка объясняет, почему именно Манеж - он очень близко к событийному локусу. Случайностью это быть не может.
С другой - это именно случайность. В событийных локусах именно из-за информационной интенсивности максимальна вероятность дурацкой ошибки управления реальностью, которую игроку, в общем, не слишком-то к спеху исправить - у него полно более важных дел. Сгорит Манеж? Да и черт с ним, не такое уж стратегически важное строение, чтобы специально им заниматься. Пусть это ЧП штатные службы отработают...
Следите за небом. И не попадайте под курсор.
Вдруг ясно представил себе, как возник этот чертов пожар.
Представьте себе масштабную стратегическую компьютерныую игру, VR или что-то в этом духе. Играется один из ключевых эпизодов - итоги выборов. Предыдущий этап закруглен, новый этап стартует. Все внимание, само собой, на NPC, который эти выборы выиграл, и на его окружение. Курсор над Кремлем так и летает, менюшки так и выскаквают. Здесь добавить десяток журналистов, тут усилить боевое охранение, одновременно контроль за эфиром и поготовка пресс-китов, тут плюс прожектор на государственный флаг, здесь минус шахид на "запорожце"...
И тут курсор невзначай чиркает по крыше Манежа - выскакивает менюшка - нечаянное нажатие на кнопку - и привет. А вы никогда, играя в Civilization, случайно не убивали позарез нужный юнит?
С одной стороны, эта картинка объясняет, почему именно Манеж - он очень близко к событийному локусу. Случайностью это быть не может.
С другой - это именно случайность. В событийных локусах именно из-за информационной интенсивности максимальна вероятность дурацкой ошибки управления реальностью, которую игроку, в общем, не слишком-то к спеху исправить - у него полно более важных дел. Сгорит Манеж? Да и черт с ним, не такое уж стратегически важное строение, чтобы специально им заниматься. Пусть это ЧП штатные службы отработают...
Следите за небом. И не попадайте под курсор.