Назовём это фантастическим рассказом. Да, пожалуй это будет в высшей степени верный подзаголовок. Фантастический рассказ.
На эту историю я набрёл случайно, пролистывая записи в блоге на сайте
http://www.combatsi.com , официальном ресурсе существующей в виртуальном мире
Second Life боевой системы Combat: Samurai Island (C:SI).
Эта боевая система была создана энтузиастами бусидо для того, чтобы в изначально "невоенном" виртуальном мире появилась возможность для аватаров (игровых персонажей) пофехтовать классическим оружием самураев; для этого в игре были созданы специальные "боевые" виртуальные области. Со временем число бойцов возросло, появились конкурирующие фехтовальные школы, бойцы начали объединяться в самурайские кланы - в общем, шло нормальное и вполне предсказуемое развитие игровой среды.
Естественно, у этой среды были особенности. "Смерти" как таковой в Second Life (или SL) нет по определению - аватар, павший в бою, проводящимся по правилам C:SI, "оживает" через 15 секунд и может снова бросать и принимать вызовы. Свойство игровой среды, формально вступающее в противоречие с положениями "Хагакурэ", где трактуется, что вся жизнь самурая - это приближение именно к смерти. Смерть - итог жизни воина. Без смерти, в общем, немыслима и сама его жизнь. В то время как в мире SL немыслима сама смерть. Жизнь воина в SL - это цепь поражений и побед, никак не предусматривающая гибели.
Но то, что не свойственно миру, вовсе не перестаёт из-за этого существовать. Оно просто становится для этого мира легендой. Иногда - Легендой.
История персонажа Эмбер Суизинг (Amber Suising), Янтарного Самурая Second Life, для многих виртуальных бойцов стала откровением.
( Читать [не]всё ) С другой стороны, вся эта история (пользуясь тем, что этика в обоих мирах в сущности одинакова) протиснулась из рамок Второй жизни в пределы жизни Первой, вопиет о скорейшей рационализации и утилизации этого, как сказал бы Фарфуркис, "дела".
Не новость, что мы уже довольно давно живём во множественности взаимопересекающихся реальностей. Новость в том, что необходимость освоиться с этим становится со всей очевидностью практической.
Tags: second life, писанина, этика